pic.1 OsiriX View from official site |
完成了第一個Volume Rendering, 想在研究所備份的GE系統影像外,
從網路上找其他CT來驗證。
這幾天走來, 認識了一個巨人般的系統: OsiriX(offical website),
一套Open Source的Dicom Viewer.
從主要支援Mac OS, 容易安裝, 大部份想的到的功能幾乎都具備,
而且完整度與處理速度快到傻眼..
甚至連iPad, iPhone版本都有了, How amazing!
這也是第一次如此著迷並投入一個open source project,
從下載application來使用, 進而裝上subversion, 下載source code來build,
最後加入discussion group.
昨天回到家後, 收到一串討論文章的mail,
讓我興奮到可以在清明連假的最後一天七點自動醒來(有沒有這麼誇張)
也因為有這個viewer來驗證網路上download的CT影像,
這兩天忙於debug為何我的project無法讀取這些陌生的資料,
繞了一圈, 原來是較新的Dicom標準加入了JPEG2000壓縮格式,
這點在Tag裡的transfer syntax中可以確認其屬性.
因為無法讀進資料的issue, 開始找尋相關Dicom Library,
包括OsiriX用到的DCMTK, 以及free支援Mac的ImeBra Library,
but對xcode環境還不夠熟悉, 相關install搞不定.
(沒關係, 我抓好了電子書, 遲早搞定你)
昨天突然發現, 可以直接用OsiriX來decompress JPEG2000 to Umcompressed!!!
所以先抄一點點捷徑, 至少驗證了我的ray casting沒有太大錯誤.
But, 對照Pic.2的Surface Rendering of OsiriX,
我現在只能直接畫出資料點的顏色(像霧般的pic.4), shading還有有的練呢 = ="
從網路上找其他CT來驗證。
這幾天走來, 認識了一個巨人般的系統: OsiriX(offical website),
一套Open Source的Dicom Viewer.
從主要支援Mac OS, 容易安裝, 大部份想的到的功能幾乎都具備,
而且完整度與處理速度快到傻眼..
甚至連iPad, iPhone版本都有了, How amazing!
Pic.2 Surface Rendering (OsiriX) |
這也是第一次如此著迷並投入一個open source project,
從下載application來使用, 進而裝上subversion, 下載source code來build,
最後加入discussion group.
昨天回到家後, 收到一串討論文章的mail,
讓我興奮到可以在清明連假的最後一天七點自動醒來
也因為有這個viewer來驗證網路上download的CT影像,
這兩天忙於debug為何我的project無法讀取這些陌生的資料,
繞了一圈, 原來是較新的Dicom標準加入了JPEG2000壓縮格式,
這點在Tag裡的transfer syntax中可以確認其屬性.
pic.3 VR of my projec |
因為無法讀進資料的issue, 開始找尋相關Dicom Library,
包括OsiriX用到的DCMTK, 以及free支援Mac的ImeBra Library,
but對xcode環境還不夠熟悉, 相關install搞不定.
昨天突然發現, 可以直接用OsiriX來decompress JPEG2000 to Umcompressed!!!
所以先抄一點點捷徑, 至少驗證了我的ray casting沒有太大錯誤.
pic.4 my poor surface rendering |
我現在只能直接畫出資料點的顏色(像霧般的pic.4), shading還有有的練呢 = ="
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