25 5月 2010

SOP to Create Sample Programs of ICG

照著自己規劃的進度, 緩慢的進行ICG Study...
一段時間只唸內容文字,剛剛要Create Appendix A的Sample Program to Trace Code,
竟忘了最簡單的SOP, 有點Shock, 果然生疏不得
為避免將時間浪費在重複的錯誤中 寫一篇簡單的SOP給將來的自己

Target: Interactive Computer Graphics, A top-down approach with OpenGL (Forth Edition)
  1. Pre-set VS2005 Environment for GLUT.
  2. Create a Win32 Console App.
  3. In Wizard:
    Application Type-->Console Application
    Additional Options-->"Precompiled Header"
  4. After generating a buildable project, 將project_name.cpp的內容, 除了最上方的
    #include "stdafx.h"外,
    都用
    Angel's source codes to override.
  5. 最後視情況加上一些function需要include的library,
    例如:rand()需要額外增加 "#include <>stdlib.h
    "在#include "stdafx.h"下方
  6. If no error when you build the solution, the sample program is Ready.
Let's trace codes.

[補充] : 要use Angel's c file直接取代default的"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])", 要記得在Project Setting裡面, 指定Unicode Character Set.

17 5月 2010

工匠達人的感動

一直以來, 習慣以MOD的三個ELTA電視台節目, 取代頻道眾多的有線電視,
當初最原始的動機, 只是貪圖高畫質的體育節目;

近幾個月來, 常常會被有質感的HD藝文節目所感動, 不管是週末晚上, 或是平常下班後的放鬆時光,
打從心理覺得,生活應該少些新聞的荒謬時事、或是綜藝頻道的腥羶色, 靜靜地, 享受一點能讓人打從心裡感動的節目;

今晚的綜合台, 『工匠達人』, 專訪日本國寶級工匠的作品製作過程, 以及對生活點點滴滴的堅持!

承襲父業, 一輩子製作桐木屐的工匠豬之原先生, 從桐樹的栽種, 沿著年輪走向的原木切割, 孰練的拋光、磨圓角,
到一刀一刀的底盤刨製, 都是畢生累積經驗的完美呈現。

他說:"桐木屐, 就是我人生的全部", 很簡單的一句話, 讓人感受到最單純的幸福。

用了生命把一件事情, 從一個點,放到最大, 並使其發光發熱, 這是我一直嚮往的生命累積,
這樣活著, 好有意義。

他送給電視台一句話, 『一日, 一生』。

每天都認真的過, 把生命中的每一天, 都實在的累積起來;

想起了曾經看過的某一本書作者說:"今日, 是昨日的過去", 所以每天都要活的精采, 我把今天最精采的一部分留在這邊!

11 5月 2010

cooking life.

一開始, 便會停不下來.

自從看了Dec.2009.shopping design中, 那篇《廚房裡的人類學家》摘錄文章, 或許打書意味也是有的, 但至少我很感謝她,她文章讓我心中湧起了一股也想煮東西的念頭。

"他們怎知我盯著電腦老半天一個字也寫不出來, 摘豌豆十分鐘一大碗是多麼有成就感",

這句形容海外留學生涯的課後廚房心得, 一直留在我的腦中, 有趣的很。

今天, 是第三次下班後回家煎牛排, 這個有了自己的廚房以來, 最想做的一件事情, 在前一週悄悄的開始, 也就這樣持續了下來。雖然, 有時候因為下班太晚, 10點還在吃牛排似乎也不是太健康;

洋蔥, 蒜丁,A1牛排醬,配上就近取材的松青超市美國阪腱肉,最後是亂入的Vodka,和醬油,
亂來也挺好的,反正只有神農氏賈斯柏我。

用加了空心菜的廟東三角圓湯作為Ending,

有點太飽,寫完日記再去睡, 剛好。